Hoppa till innehåll
PlejTV
Söndag 11 oktober · Vecka 41

Från pekskärm till TV - nybörjarens guide till spel där mobilen fungerar som handkontroll

Från pekskärm till TV - nybörjarens guide till spel där mobilen fungerar som handkontroll

Så länge televisionen funnits har den länge varit en passiv enhet. Du kunde inte själv styra vad du tittade på, och inget av det du såg kunde påverkas direkt. Även om du ville se ett program var din egen tid inte den enda faktorn som avgjorde om du faktiskt fick se det. Det började långsamt förändras i slutet av 1990-talet, när tekniken för digitala TV-sändningar började konsolideras. När digital sändning stabiliserades i början av det nya millenniet började företag som Samsung och LG bygga TV-apparater som kunde stödja och köra applikationer, få tillgång till webben och använda streamingtjänster. TV-apparaterna skapade det ekosystem som ledde fram till begreppet “smart-TV”.

Smart-TV-apparater fungerar utanför den klassiska kabel- eller satellitinfrastruktur som länge användes för bred distribution av program. Begreppet “smart-TV” avser enheter som visar innehåll som användaren själv väljer, ofta styrt av appar och internetanslutning. Samsung var ett av de första stora företagen som erbjöd app-tillgång på sina TV-apparater i slutet av 2000-talet. När den tillgängligheten väl fanns utvecklades smart-TV:n till något som liknade en stor, väggmonterad surfplatta i vardagsrummet.

Mobiltelefonens roll i underhållningsindustrin är också intressant när man jämför den med utvecklingen av smart-TV. De två teknikerna har börjat kopplas ihop och korsas på sätt som för några år sedan skulle ha beskrivits som futuristiska. Smart-TV:n hade sin egen resa: från en TV som behövde en separat box till en enhet med eget operativsystem, appbutik och möjlighet att streama innehåll direkt. Samsungs Tizen, LG:s webOS och Googles Android TV skapade smarta maskiner som inte behövde extern hårdvara för att ge tillgång till innehåll. TV:n blev en ansluten enhet i hemmet, och utvecklare fick en ny väg in till både streaming och spelinnehåll.

För närvarande kommer en mycket stor del av spelintäkterna från mobilspel, och år 2024 stod mobilspel för cirka 49 procent av den globala spelindustrins intäkter, ungefär 92,6 miljarder dollar. Det är inte svårt att se varför mobilspel har vuxit så mycket genom åren. Smartphone-tekniken har förbättrats kraftigt, särskilt när det gäller grafik och processorer. Chips som Apples A-serie och Qualcomms Snapdragon 8-serie representerar en beräkningskraft som för inte så länge sedan hade krävt betydligt större hårdvara.

Komplexa mobiltitlar är inte längre bara tidsfördriv. Nya titlar har mer expansiva spelvärldar, avancerade flerspelarlägen och grafik som närmar sig konsolkvalitet. Det finns mängder av titlar på den nivån på mobilen, och de lockar miljoner aktiva användare. När industrin fortsätter att växa kommer det att finnas ännu fler avancerade mobiltitlar som lockar fler användare. Nästa logiska steg är att synkronisera mobilteknik med TV-apparater. TV:n har det större visuella utrymmet, medan mobilen fungerar som den smarta kontrollen. Med tekniker som Apple AirPlay och Samsung DeX kan TV:n ta hand om bilden, medan mobilen används för styrningen.

Samma sak händer inom onlinekasinobranschen. Spelen digitaliseras, optimeras för mobila enheter och kan sedan speglas eller streamas till en större skärm. En spelare kan öppna ett mobilcasino på sin telefon, spegla eller strömma spelet till TV:n och spela genom att kontrollera allt på sin mobila enhet. Det återskapar i princip känslan av en mer stationär spelmiljö utan att användaren behöver lämna hemmet.

Denna kombination av en kraftfull bärbar enhet och en stor vardagsrumsskärm har skapat ett allt vanligare spelformat: telefonen som kontroll, TV:n som display. Realtidsspegling och streamingteknik från företag som Google, Apple och Samsung har gjort det enklare att använda telefonen för att styra sessioner som visas på TV-apparater. Många spel fungerar genom enkel skärmspegling, medan andra går längre. I Risk: Global Domination blir telefonen en dedikerad skärm för flerspelarläget. Just Dance Now och CardCast är spel som är utformade för att varje spelare ska hålla sin egen telefon, medan den gemensamma TV-skärmen visar spelet. Även casualspel som Candy Crush Saga och Monopoly Go! kan vara roliga på stor skärm. Däremot kan mer reflexbaserade spel som Call of Duty: Mobile eller Asphalt 9 drabbas av viss fördröjning vid trådlös spegling. För onlinekasinospel, där man kan spela casino via telefonen och använda TV:n som stor skärm, är fördröjningsproblemen oftast mindre avgörande, vilket gör formatet mer flexibelt.

Utvecklingen av smart-TV från sändningsenhet till spelplattform

De första smarta TV-apparaterna dök upp ungefär tio år efter de sista analoga modellerna. De tidiga smart-TV-apparaterna hade svaga webbläsare och några grundläggande inbyggda appar. Spel var knappt ens något tillverkarna tänkte på.

Förändringen i tillverkarnas tänkesätt kom när de började tillåta tredjepartsutvecklare att skapa appar till smart-TV-apparater. Efter 2011 fick användarna tillgång till TV-appar på ungefär samma sätt som de hade appar på sina telefoner. Katalogen över tillgängliga appar växte snabbt och gav tillgång till allt från TV-kanaler till stora streamingtjänster som Netflix och Spotify. När de stora streamingtjänsterna väl etablerade sig var smart-TV:n inte längre en nischprodukt för teknikintresserade, utan började dyka upp i hushåll över hela Sverige.

Smarta TV-apparater kan se ganska lika ut jämfört med sina äldre syskon, men det som verkligen skiljer dem åt är förbättringarna i processorkraft. Smart-TV-operativsystem och tillhörande appar kan nu hantera tunga dataflöden samtidigt. TV:ns förmåga att hantera flera nätverksförfrågningar och komplex uppspelning av media gör att casting från en smartphone till en TV kan vara snabb och responsiv. Dessa förbättringar i TV:ns processorkraft innebär att mobilspel i realtid, där mobilen fungerar som kontroll och TV:n som skärm, nu är praktiskt möjliga.

Mobiltelefonen som spelmaskin: en fickrevolution

Det har skett många förändringar inom underhållningsindustrin under de senaste 20 åren, och tillväxten av mobilspel är en av de mest dramatiska. År 2005 låg de globala intäkterna från mobilspel på omkring 2 miljarder dollar. År 2025 hade siffran ökat till ungefär 108 miljarder dollar. Skiftet som fick det att hända är enkelt: smartphones ersatte enklare mobiltelefoner och gav allmänheten mobila enheter med processorkraft, pekskärmar och internetuppkoppling.

Det som många fortfarande inte inser är hur mycket spelkraft moderna telefoner har. Även mellanklasstelefoner från de senaste åren kan köra öppna världar med grafik på hög nivå, som Genshin Impact. Diablo Immortal erbjuder action-RPG med många komplexa system och flerspelarstrider. Call of Duty: Mobile kan köra stora flerspelarlägen med röstchatt och detaljerade spelmiljöer. Det är inte längre bara en kompromiss jämfört med konsolspel, utan en egen plattform med egna styrkor.

Uppskattningsvis 3,3 miljarder människor spelar på sina telefoner, jämfört med omkring 630 miljoner som spelar på konsoler. Det handlar inte bara om att konsoler är dyrare. Det handlar också om att spelarna alltid har telefonen med sig. Frågan blir därför naturlig: vad händer när telefonen kopplas till den stora skärmen i vardagsrummet?

Så fungerar den nya funktionaliteten

Tekniskt är det enkelt att använda telefonen som handhållen kontroller till TV:n, men det finns skillnader i hur de mest populära metoderna fungerar.

Chromecast och inbyggd Chromecast i Google TV-enheter gör det möjligt för vissa appar att skicka sitt innehåll direkt till TV:n. Telefonen fungerar som fjärrkontroll och inmatningsenhet, medan innehållet visas på TV:n. Det finns mindre fördröjning med denna metod än med ren skärmspegling, och det är vad många spel som är byggda för Chromecast använder.

AirPlay gör något liknande men inom Apple-ekosystemet. En iPhone eller iPad kan spegla sin skärm till en Apple TV eller en AirPlay-kompatibel smart-TV. Samsungs Smart View fungerar på liknande sätt med Galaxy-telefoner och Samsung-TV-apparater. Jämfört med Chromecast speglar AirPlay och Smart View i grunden hela telefonens skärm, vilket kan ge märkbar latens i snabba spel men är nästan obetydligt i mer avslappnade spel.

Android-telefoner som används med Google TV-enheter ger ofta den mest sömlösa upplevelsen eftersom de använder samma ekosystem. Den allmänna tumregeln är ändå enkel: om spelet är långsamt, turbaserat eller lugnt fungerar alla dessa lösningar bra.

Spel för delad skärm och gemensam TV

Vissa spel kräver att TV:n är en integrerad del av spelupplägget. I takt med att Chromecast och liknande tekniker har vuxit i Sverige har även designen för TV-integration blivit vanligare.

Det bästa exemplet är Just Dance Now. TV:n visar dansaren och poängen. Spelarna använder sina egna telefoner som rörelsesensorer. Spelet stöder upp till sex spelare samtidigt, utan att någon behöver sitta vid en konsol. Detta är en typ av partyspelsdesign som inte var möjlig på samma sätt innan mobiltelefonen blev standardkontrollen.

CardCast och DoodleCast använder samma filosofi för brädspel och partyspel. Som nämnts använder Risk: Global Domination telefonen som en dedikerad sekundär skärm i flerspelarläge, vilket löser problemet med privat information i strategispel.

Hearthstone fungerar mycket bra på stor skärm. Det turbaserade upplägget och det tydliga visuella språket gör det enkelt att läsa korten på TV:n. Latensproblemen med casting är obetydliga i den typen av spel.

När storskärms-TV:n är sättet du gillar att spela

Visuellt stimulerande spel som är designade för telefon och TV passar bra i kasinospelsgenren. Casinospel använder visuell design för att fånga uppmärksamhet och kräver ofta minimal inmatning. Därför är spel som använder HTML5-baserad mobilteknik ett naturligt val för spelande på stor skärm.

Ett exempel på casinospel som passar bra för storskärm är spelautomater. Eftersom de är utformade för livfull presentation med stora animationer, färger och tydliga hjul är de utmärkta kandidater för storskärmsspelande. Interaktionen är minimal: ett tryck eller svep på telefonen. Livekasinospel ger ännu större möjligheter på stor skärm. Dealern, bordet och kortdetaljerna blir tydligare, och känslan av att sitta vid ett riktigt bord förstärks. HTML5-teknik och mobilanpassade gränssnitt gör det möjligt att ansluta till TV:n med en smidig och sammanhängande spelupplevelse. Storskärmsspelande kombinerar modern teknik med vardagsrummets underhållning: TV:n som skärm, telefonen som kontrollenhet och spel designade för avkoppling.

Vilka spel fungerar bäst att casta och vilka fungerar sämre

Det finns tydliga skillnader mellan spel som passar bättre för casting till större skärmar och spel som passar sämre.

Strategiska och turbaserade spel är där fördelarna med casting börjar. Clash Royale, schackappar och kortspel påverkas inte nämnvärt av latensen i trådlös casting. Varje drag tar sekunder att utföra, så en tiondels sekund spelar ingen större roll. För dessa spel är TV:n ofta ett bättre alternativ. En bekvämare spelposition i soffan och möjligheten att spela i samma rum som andra är också fördelar med att casta till TV.

Snabba actionspel är en annan historia. Titlar som kräver snabba reflexer, som Call of Duty: Mobile, PUBG Mobile och Asphalt 9, får sämre villkor på grund av samma problem med casting till TV:n. Fördelarna med en större skärm kompenserar inte alltid för fördröjningen.

Rytmspel är lite mittemellan. Spel som Beat Saber-liknande mobilspel kan fungera på TV så länge tempot är lågt och rimligt, men på högre svårighetsnivåer börjar latensen påverka spelandet. Just Dance Now är utformat för att spelas i samma rum och bygger mer på telefonsensorer än på exakt pekskärmsprecision, vilket gör det mer spelbart.

Enkla förslag för lyckad casting

Många tror att det är svårare att sätta upp casting än vad det egentligen är. Några få saker måste fungera för att upplevelsen ska bli bra direkt utan mycket felsökning.

Nätverksanslutningen spelar den största rollen. Telefonen och TV:n måste vara anslutna till samma trådlösa nätverk. Ett 5 GHz-nätverk har lägre latens än ett 2,4 GHz-nätverk. I äldre eller mer trafikerade trådlösa nätverk kan latens märkas när man spelar. En av de första sakerna du kan göra är att se till att inget annat i hemmet laddar ner stora filer medan du spelar.

Du bör stänga av skärmtidsgränsen eller sätta den på ett längre intervall. Annars kan spelsessionen avbrytas och kräva att du låser upp telefonen igen, vilket både är störande och kan förstöra spelet i ett snabbare spel.

Batteriet laddas ur snabbare med sensorspel som använder rörelse, lutning eller gyro. Vanliga pekskärmsspel har inte alltid detta problem, men en laddare kan lösa det utan att påverka spelet nämnvärt.

Sista tipset är att ställa in TV:ns ljusstyrka och kontrast för spel. De flesta TV-apparater har standardinställningar som är optimerade för filmvisning i mörkare rum, vilket kan störa spelandet i ett väl upplyst vardagsrum. Game Mode eller ett tydligare bildläge kan aktiveras på de flesta TV-apparater och ger ofta en klarare bild.

18+. För information om ansvarsfullt spelande, besök Spelinspektionen

Alla artiklar